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招生对象 |
热爱动漫,希望进入CG领域发展的三维动画爱好者、
对三维动画感兴趣;能吃苦耐劳,喜钻研,并有主动学习精神,想进入动漫行业的有志之士。 | |
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课程特点 |
1、课程根据动画行业实际需求开发,培养目标明确,针对性强
2、结构化课程体系,学员根据自身情况灵活安排学习 3、教学与实践相结合,学习的过程就是动画项目的参与过程
4、教师均为动画公司在职导演、动画师、模型师、原画以及高校动画专业教师等,具备丰富的工作和教学经验
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课程培养目标 |
通过系统学习使学员具备相关能力,成为高级应用型人才。
一、掌握Maya基础知识和基本操作,包括NURBS曲面建模技术、Polygons多边形建模技术、Subdiv细分建模技术、材质、灯光、渲染、基础动画技术、基本粒子系统等内容。学成后具备Maya的初中级应用水平,熟练掌握Maya各个基本功能模块的使用方法,以及掌握使用Maya软件进行基本艺术设计的工作流程
二、掌握Maya高级知识,包括Maya高级建模技术、高级动画技术、高级渲染、动力学、流体、Paint Effects、布料、毛发fur&hair等内容。具备Maya的中高级应用水平,熟练掌握Maya所有功能模块的使用方法,并且可以熟练应用各种高级功能创作动画。
三、掌握动画理论、动画后期合成软件After Effect与Premiere的应用。
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动画美术基础学习 |
美术基础(10课时)
绘画基础
素描色彩
动漫造型基础动画人物及场景设计(30课时)
掌握动画人物的设计类型、要求及方法
掌握动画场景设计概念、特性及要求
掌握动画场景构成因素
掌握动画场景设计图的制作
动画剧本创作(30课时)
掌握动画剧本的基本概念及特性;动画法则的运用
掌握动画剧本的创作概念及技巧
掌握动画片与动画人物的设计技巧;与情节、造型的联系
动画影视语言(30课时)
掌握画面构成元素中镜头的构成、运动与表现方法
掌握蒙太奇概念及应用
了解剪辑的基本概念和规则
掌握绘制分镜头剧本与机位图的方法 |
100课时 |
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动画全面学习550课时 |
1、 Maya初级阶段:(80课时)
熟练掌握Maya的界面布局、工具架、浮动视窗,XYZ坐标系统,选择、复制、变换、操作历史,大纲视图、超级图表,组分,文件格式。学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换,学习时间控制器,了解基本动画原理,学习文件管理(工程、参考等)、学习编辑物体以及层管理。
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2、 Maya中级阶段:(160课时)
基础动画、动画理论、两足角色走路的动画 、推重物的动画、抱、举、拉物体的动画、两足角色跑步的动画、路径动画 、经典动画片动画分析、实际操作技巧与经验、表演与动画的联系、以角色生物造型为重点,着重学习Poly建模,基本多边形建模、多边形元素、法线和显示设置、多边形几何体、多边形布尔运算、创建细分表面、操作细分表面、编辑UV、绘制贴图。
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3、Maya高级阶段:(240课时)
高级角色建模,人头的建立、高级角色建模,服装的建立、高级角色建模,配饰的建立、人体结构分析、高级角色建模,四肢、躯干的制作,Maya动画功能以及动画控制,关键帧动画、路径动画、变形动画,角色设定,骨骼、IKFK、蒙皮、约束控制,运动匹配、曲线图表。材质、纹理、灯光、相机,硬件渲染、软件渲染,环境的制作,MentalRay渲染器应用。用PS材质游戏贴图、游戏道具制作、UV展开技巧、游戏中的场景制作、游戏中的NPC制作、游戏动作设定、游戏中的特效制作、Maya游戏综合训练
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动画后期合成软件After Effect与Premiere
After Effect(50课时)
掌握After Effect基本功能及系统要求
掌握After Effects的基本使用方法
掌握层、层属性与层动画的使用、管理
掌握遮罩与透明的运用
掌握After Effects常用使用方法
掌握After Effects文字图层的使用与动画运用
掌握关键帧动画控制
掌握影片的输入输出控制
掌握非线性编辑理论
Premiere(20课时)
掌握Premiere制作项目流程
掌握基本的影片剪辑制作
掌握基本的切换效果
掌握字幕制作效果 | ||
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毕业设计100课时 |
学习结束后最后一个月为学员毕业创作阶段,根据自身特长选择不同内容进行毕业创作,这是检验学习成果和颁发相应证书的重要组成部分。 | |
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考核 |
学习完成后统一考试考核通过者可颁发相应证书 | |
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总课时量 |
750课时 8个月完成 | |
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课程费用 |
12000元 | |